虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术越来越受欢迎,因为它们可以通过模拟必要的刺激让用户沉浸在新的情境和环境中。然而,当使用VR或AR技术(如头戴式显示器)时,用户经常报告恶心、定向障碍和嗜睡症状。这通常被称为“晕动病”,是一种由使用科技引起的晕动病。
心理学副教授,神经成像中心主任纽约大学阿布扎比分校罗克斯(Bas Rokers)和一组研究人员评估了晕屏病的研究现状,并制定了消除晕屏病的研发议程,允许更广泛地采用沉浸式技术。
在一篇题为识别沉浸式技术中晕屏病的原因和解决方案:重新制定研究和发展议程,在《人机交互国际期刊》上发表的论文中,Rokers和他的团队讨论了创建研发议程的过程晕机的原因、对策及相关研究分析。
新议程建议优先开发功能强大、重量轻、无需系绳的头戴式显示器,减少视觉延迟,标准化症状和后遗症测量,制定改进的对策,并提高对问题严重性及其对工作绩效影响的理解。
沉浸式技术的广泛使用
这项研究的结果确定了一条明确的道路,可以找到解决晕屏病的方法,并允许广泛使用沉浸式技术。除了用于娱乐和游戏,VR和AR在教育、制造、培训、医疗保健、零售和旅游领域也有重要应用。
与此同时,德克萨斯大学圣安东尼奥分校(UTSA)的研究人员构建了GingerVR,这是第一个开源Unity软件工具包,允许开发人员在未来的扩展现实环境中使用经过验证的技术和创新解决方案来对抗晕机。
“GingerVR可以应用于任何Unity应用程序,无论是游戏、企业应用程序还是职业培训,”计算机科学系副教授约翰·夸尔斯(John Quarles)说,他与博士生塞缪尔·昂(Samuel Ang)一起开发了这个工具包。
“晕屏症对VR的整体用户接受度构成了威胁,这对VR行业有潜在的巨大影响。用户所经历的负面症状会降低人的表现,限制学习并阻碍决策。”夸尔斯说。“自VR技术诞生以来,这一直是一个问题,至今仍不完全清楚它为什么会发生,发生在谁身上。”