在过去的十年中,电子竞技的增长一直保持稳定,预计2019年有超过2亿的发烧友,预计2022年的6.5亿人预计将超过6.5亿。这些数字超过了大多数传统运动。与往常一样,在有参与的地方,金钱紧随其后,2018年,全球电子竞技收入的计算为9.06亿美元,预计2020年的数字为14亿美元。
但是什么是电子竞技?
电子竞技(也称为电子运动,电子竞技或电子竞技)是基于视频游戏的竞赛。最常见的是,电子竞技采用有组织的多人视频游戏比赛的形式,通常是在参与个人或组成团队一部分的专业球员之间。与电子竞技相关的最受欢迎的视频游戏类型是第一人称射击游戏,多人在线战场,战斗,数字可收集纸牌游戏,战斗大赛游戏和实时策略。流行的电子竞技游戏包括英雄联盟,反击,使命召唤,彩虹六攻城,街头战斗机,Fortnite和Starcraft等。锦标赛为竞争对手提供了现场广播,并向竞争对手提供了奖金。为了让您了解电子竞技现象的范围,赢得2019年Fortnite世界杯的少年以300万美元的奖金回家,这比温布尔登(278万美元)略多,但要大得多环法自行车赛冠军(570,000美元)。
美国和韩国的大学正在为电子竞技从业人员创建运动员助学金,甚至将其归类为传统运动员。即使是国际奥林匹克委员会,2017年10月28日也接受了电子竞技是一项体育活动。
竞争性电子竞技健康问题
健康是所有体育运动的核心,电子竞技也不例外。这项运动需要具有特定技能的某种类型的球员。专业的电子竞技运动员可以在键盘和鼠标每分钟(业余球员约40/50)上进行多达400个运动,在联盟级别的比赛中,球员的心率可能高达160-180 bpm。各种作者引用了电子竞技运动员每天可以练习5到10个小时(尽管并非所有这些都是事实游戏,因为还研究了策略和策略,并且比赛中的皮质醇水平是可比的在汽车赛车手中找到的。显然,要达到这一水平,人们有发展健康问题的风险。在接受调查的电子竞技玩家中,Difrancesco-Donoghue J等人最近有趣的论文中,有70%的人报告了手部疼痛,背部或颈部疼痛59%,腕部疼痛64%,报告了48%的眼睛疲劳。除此之外,人们不能忘记焦虑,抑郁和游戏成瘾的心理健康问题,以及刺激剂和能量饮料的滥用以及许多玩家的健康生活方式。
在电子竞技被国家体育当局正式认可为一项运动之前,因此受到某些健康和安全法规的约束,我们将面临所有从业人员的过度使用伤害,心理健康问题和不良生活方式的选择。作为医疗保健提供者,我们有责任介入并为电子竞技运动员提供适当的服务,从比赛开始前进行适当的健康筛查,到全年的竞争医疗保险和多学科医疗团队的支持。
前进的路
我们必须接受电子竞技,这是我们的责任,我们有责任教育所有利益相关者有关围绕电子竞技的健康和健身问题,这不仅与成瘾有关。这样,我们可以创建健康结构,以适应这项新运动和实践运动员。图1涉及电子竞技运动员的多学科医疗保健模型,该模型基于提供给传统运动的运动和运动医学服务,该服务已适应这项独特的运动中发现的特定问题,即一般的生活方式,上肢和上肢和上肢和躯干超负荷,眼科和精神病/心理学挑战。我们还必须迎合电子竞技运动员的特殊健身,他们不仅必须特别适合电子竞技,而且还健康。
因此,电子竞技运动员健康服务中心必须包括以下内容:
- 营养和饮食学,包括营养成生辅助工具和身体成分评估
- 运动测试
- 锻炼处方包括电子竞技表现增强
- 伤害预防和管理计划
- 心理和行为管理
- 理疗和职业治疗服务
- 一般医学评估,包括竞争前和年度健康筛查
- 所有电子竞技医疗保健提供者的认证/教育。
结论
无论我们对电子竞技的个人看法如何,我们都必须接受它要留在这里,因为不再忽略了惊人的商业和观众的增长。现在是时候让我们作为医疗保健提供者以管理电子竞技运动员所需的知识来武装自己,并借此机会教育利益相关者如何以安全和健康的方式达到最佳实现体育成果。传统体育和伴随的辅助医疗服务需要几个世纪的发展。为了跟上电子竞技的快速增长,我们确实必须团结起来!
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